2008年2月11日 星期一

數碼商品企劃與行銷

「數碼商品企劃與行銷」的考試題目非常簡單,就是以中文撰寫一篇2000至2500字的「市場行銷策劃書」,以個人或團隊的品牌,創辦一個受歡迎及具備市場價值的娛樂網站,網站內容包含最少一項數碼娛樂商品(音樂、遊戲、漫畫、動畫、小說、圖片、電影…),並且必須擁有個人或團隊的風格和特色,目標是在最短的時間內成功上市。

是次考試的目標,乃是希望學生透過撰寫此論文的機會,以某一項數碼娛樂的商業展示及行銷為切入點,探索數碼商品在數碼時代獨特的市場企劃與行銷方案。

建議之「市場行銷策劃書」內容:

一.透過市場分析,以及個人或團隊的實力,計畫創辦那一類的數碼娛樂網站,並展望何時有條件上市。
二.闡釋此網站有何同類對手?如何突圍而出?
三.簡介此網站有何嶄新科技的元素?如何保障專利權?
四.尋找那一類合作夥伴?(電臺?電視臺?出版社?大學?)
五.收費模式如何?(月結?每次下載計算?靠其他活動賺錢?)
六.如何有效地推行會員制?(會員優惠?分級制?特別活動?)

「市場行銷策劃書」於10月30日起逐一收到,以下正是某些讓筆者印象深刻的功課:

一. 以教育性娛樂網站為定位,創辦中國一流的同性戀者教育與娛樂網站,爭取在五年內上市。﹝遺憾是代號「AV」的男同學未有提供網名!﹞

二.成立一家遊戲行業的「星探」公司:Gamestar.com ,以挖掘遊戲製作人才為目的,目標是要成為世界最有影響力的遊戲人才交流網之一,最終要成為上市公司。

三. 堅持個性、全新、原創、分享四大方面特色的音樂網站:「I TRY I LIKE」,以「中國新歌試聽網門戶」為口號。

四. 以動漫為主創辦一娛樂動漫網站(www.hit-comic.com),提供最新最快的各種動漫下載。網站slogan為「我就愛hit動漫」,同時推出網站虛擬形象代言人「小C」。3個月內完成籌備,有望於3年後上市。

五. 將數碼娛樂給合學習的多元化網站:www.liveculture.com,網站包括音樂,電影,電視劇集,動漫,原文小說和圖片。有雙語字幕和論壇(語言學習,生活心情,劇情的相關內容等等)。語言學習對很多人來說都是一大難題,因此把大多數消費者的興趣點加入學習中,通過數碼娛樂,讓消費者更輕鬆自如的掌握外語,提高生活中的口語對話水準。

六. 一個集音樂、遊戲、視頻以及博客於一體的多元化收費性網站:「星期八」娛樂網站(www.xingqiba.com), 口號:「自由新取向,各種新花樣,就在星期八!」;內容主要是想闡述除去工作日和休息日之後的另一片天地。目標市場主要定位在18-30歲左右的群體。網 站包括音樂、視頻、遊戲等主題介面,讓線民第一時間接收最流行的歌曲,玩遍各種人氣熱門的遊戲,觀看最前沿的視頻,感受網站樸實的介面製作、精美的設計風 格和完美的顏色搭配,讓網友們在這片空間裏自由的呼吸。

七. 創辦一個以「網上三維虛擬旅遊」為主題的數碼娛樂網站,通過虛擬的人物在虛擬的空間體驗真實的旅遊樂趣,有別於現時網上虛擬旅遊的方式僅僅停留在網上流覽相關地點的風景圖片、收看視頻以及全息數碼相片等單方面的訊息輸出。

八.以「小的精緻,小的完美!」為口號的「漫步鴨」(www.manbuya.com), 利用各種媒介宣傳,提高知名度,於2008年4月份成功上市。「 漫步鴨」嘗試打造一個具有特色的休閒娛樂網站,特色在於創辦一個最大的圖片資料庫,並提供線上塗鴉軟體的同時也支援手繪作品的上傳和,其他軟體的塗鴉作品 上傳。打造一個塗鴉交流平臺,給與一個感情宣洩的地盤,另外還有自助式個性桌面下載。

九.第二城,www.2ndland.com,是一個以原中國城市風貌為基礎原形的虛擬城市。在某一層面來說是網路遊戲,但是其是一個極具特色和人性化的遊戲,其更貼切我們的生活,因為其原形就是我們居身的城市。現實中不存在的我們可以通過「第二城」實現……

http://www.cuhkacs.org/~hegu/Bo-Blog/read.php?298

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